
地方棋牌游戏的100种死法
近两年是棋牌游戏最好的时代,也是最坏的时代;从棋牌游戏诞生以来,从没有任何时期像今天这样有大把资金流入。只要你能拿得出亮眼的运营数据,就有无数投资机构、上市公司主动向你伸出橄榄枝;也从来没有任何时期,这个行业有如此激烈的竞争。每天都有新的玩家入场,每天运营商关门大吉;有人赚的盆满钵满,有人赔的家底精光。而这一切,都源自地方棋牌市场的挖掘。
艾瑞咨询在年初发布的地方棋牌研究报告里,分析棋牌游戏2017年的市场规模大概在58亿!可如果你作为一个创业者,稍微用心研究一下这个行业的数据就能知道,这个数字绝对远远小于真实的市场规模。仅天神娱乐一家公司,在过去半年时间里就花了25亿收购、控股、参股了三家棋牌公司。任何一个正常人,都不会认为一家A股公司花25亿布局,仅仅是为了图谋一个60亿的市场吧?
俗话说得好:“杀人的买卖有人干,赔钱的生意没人做。”况且其所投标的,还都称不上是棋牌游戏市场的一线厂商。竞技世界(JJ),仅此一家公司,年流水已经踩在40亿的门槛上了。且不谈棋牌行业的超级大佬腾讯棋牌,其他的一线厂商诸如途游、波克城市、博雅等,营收情况也不会差到哪里去。
这些问题我们能看到,广大创业者也能看到,所以一夜之间地方棋牌创业公司层出不穷,将这个行业的火焰越烧越大。在激烈的市场竞争下,整个行业的市场价值被进一步开发。在这个过程中,自然会有一批产品研发能力不足、推广资源不足的中小型厂商被市场淘汰。本文标题说中小型棋牌游戏厂商有100种死法,这不是夸张的话。而往大的方向看,真正引发中小型棋牌运营商难以为继的主要有以下几个原因:
1、在研发层面上,一些棋牌创业者因为资金问题,可能会找到小型的棋牌定制开发团队做产品。产品在上线后,前期和测试阶段可能并不会出现太严重的问题。可当业务推广势头越来越好,同时在线玩家越来越多的时候,就会发现整个产品框架的稳定性不够,一些bug的修复和技术更新无法得到及时处理,可能项目就在此阶段结束了。
2、当游戏积累到一定数量的用户,容量达到饱和,却没办法承载更大的用户数量;有些游戏技术团队在遇到小规模的攻击后,比如几十G的DDOS攻击和百兆的CC攻击,基本难以抵御,因此在这个阶段会继续淘汰一批产品问题多的公司。
3、当一些游戏公司能相对抵御一般程度的安全攻击后,也可能因其他未知因素导致失败。例如在遇到较大的竞争对手后,如何从数据底层掌握到用户的流失,并不断扩大市场和新增用户规模,是这个阶段最大的问题。很多地区可能在刚开始的时候,并没有受到地方棋牌巨头的关注,当地的运营商也确实活的很滋润。而一旦大厂腾出手来进行业务扩张,以他们的产品能力、推广能力、打价格战的能力,就不是中小型棋牌运营商所能抵挡的了。
总得来说:现在市场上运营房卡的中小型厂商,都会在安全、稳定和后期推广方面遭遇阻碍。而对于投资者来说,能够持续盈利才是关键,短线快速的投资项目并不能吸引到投资者。
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